珍古台ツッパ&旅打ち

【ヘタレツッパ】7月7日にフリーズは引けるのか?・修羅の刻【3,000G】

前回までのあらすじ―

Twitterのアンケート結果により、7月7日に修羅のでフリーズを狙う。

刻総投資36k、729G(総回転数約2500Gだったかな?)まで追い詰められる。

目標は3,000G以内でフリーズを引くこと。達成できるのか?←今ココ!!


くま子「アンケートは絶対!!」
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~ここからツッパ日記~

777Gにあるゾロ目のゾーン前に小役連打で、 チャンスゾーンを獲得。

右上に注目。対決1G目にチャンス目を引いて撃破!妙なところでヒキを使うスタイル。
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ボナ中に20Gの上乗せで、ATは40Gスタートで天斗ステージスタート。
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二番目に昇龍乱舞(重要な上乗せゾーン)に期待できないステージではありますが、ATG数が長いほど上位ステージに上がり易いのでそこに期待。

ボーナス前兆中にショートロックからのスイカ
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ボーナスいただきぃ!!感謝のレバノンっ―

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この日2回目の昇龍乱舞に当選(約80%以上ループのG数上乗せゾーン+BB)。
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※天斗ステージの乱舞当選率は5%です。(今回の記事における当選率の引用元:パチマガスロマガ様

七夕効果はありまぁす!!スロッターが一年で最も熱い日(笑)としている七夕に、独り黙々とこぜ1にツッパする憐れな大和撫子に今日だけリア充な織姫と彦星からのギフト

フリーズ引けなくても、出します万枚!!
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55G←。平均77G(引用元:ちょんぼりすた様
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織姫と彦星を始めリア充は消毒だー!!
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その後も滞在ステージは上位に上がるのですが

乱舞当選なし。このキャラ、八雲のステージなら20%で昇龍乱舞のチャンス
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粘って狛彦ステージでボナ当選するも昇龍乱舞なし。こちらは期待度40%
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結局、獲得枚数はこちらになりました。
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予定の3,000G近くになってしまうけれど、あとワンチャンないかと思っていたら

チャンスゾーンを引き戻してBIG
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BB中に+20Gを引いて、AT40Gスタート。一番右側の数字が残りのG数。真ん中の数字は引き継ぎ。
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そしてこのAT中にレジを引いて
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さらにそのレジ後3Gでリールロックからレジを引いて

またさらにそのレジ後1Gでレジに当選して

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レジ中も小役でBBへの昇格があるのですが、今回は全部スルー。

最終的に1,425枚
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再度、チャンスゾーンの引き戻しを確認してヤメ。

累計は2,782GですがトータルのATを足すと、3,000Gちょっと回っております。
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流した枚数はこちらです。
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投資36k 回収27.4k トータルマイナス8.6k

記念にアニメのEDの曲『夏日星・大沢あかね』を置いておきますね♪結構、良い曲です(*´ω`*)


~ヘタレツッパ修羅の刻の感想~

20スロのAT機怖いですね。それにしても、マイナス36kからマイナス8.6kに戻せるとは思ってもいませんでした。フリーズこそ引けなかったものの、勝負に負けて内容では勝ったようなものですね٩( ''ω'' )و
たらればはいけませんが、あと一回乱舞に当選していたらプラスもあったかもしれませんね。やっぱり、修羅は甘い!!

あと今度アンケートをすることがあれば、メーカー名にしておこうと思いました( *´艸`)

くま子「そんなわけで次回はメーカー名を伏せるのでよろしくお願いします」
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読者「やる気満々だな」

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【ヘタレツッパ】7月7日にフリーズは引けるのか?・修羅の刻【3,000Gです!】

7月6日に初めてTwitterのアンケートを使ってみました。翌日、7月7日に打つ機種を推薦してもらうためです。その結果は―

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修羅の刻でフリーズを狙うという鬼畜なことになりました。投票にご協力していただき誠にありがとうございました♪ちな、1の機種は『押忍!操』。2は『スカイラブ3』。3は『スカイラブ4』の予定でした。今考えたらメーカー名だけで選んでもらえば面白かったですね。

そんなわけで全国のスロッターが設定狙いをしているであろう日に、こぜ1の修羅の刻を3,000G回してきました。

修羅の刻のスペック詳細はSANKYOの公式へ

ヘタレツッパ記念にアニメのOPも貼っておきましょうね٩( ''ω'' )و


~ここから稼働記事~

スマホを紛失しかけて、ちょっとスタートが遅れたのは内緒ですよ。

10:25分実践開始

投資2k 63G

ボケーと打ってたら、いきなりのエピソードに発展Σ(゚д゚lll)マジデ?。
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BIGゲット!修羅はBIGでもREGでもATが付いてきます。ただし、ほぼ20Gスタートなのでボナ中にG数を増やす仕様です。
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BIG中に初めて青7を狙えのカットイン発生。
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どうせ当たるわけないお!騙されないお!!
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まさかのスーパーBIGをストック!!
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スーパーBIGは10Gしか続かない疑似ボですが、時空瞑想モード(弱めの上乗せゾーン)に1/4で入る仕様です。

マジでAT機はヒキが重要だお……
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フラッと現れた私が2kでボーナス引いて、青7揃えたので周りの視線とリアクションが冷ややかでした(´・ω・`)

2回ほど時空に突入して合計40Gの上乗せ。
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AT60Gからで、まずまずのスタート。修羅はBIGでもREGでもATが付いてきます。ただし、ほぼ20Gスタート。
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今日はやれるお!!
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そして安定の駆け抜け!!ですよねー。
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と見せかけて修羅には最終Gに復活チャンスがあります。左にある小役を引けばボーナス。当然ハズレましたけど。
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145G BIG 修羅玉解除で当選(ほとんどが自力チャンスゾーンに振り分けなのでレアな当選)。最終枚数の写メ撮り逃し。

総投資7k 433G BB当選(ゲーム数解除)

このAT開始して、すぐに出海ステージで昇龍乱舞に当選(約80%以上ループのG数上乗せゾーン+BB)。
出海ステージの昇龍乱舞当選率は0.5%(引用元:パチマガスロマガ様。80%以上ループのぶん、一回の上乗せはほぼ5Gです。

これはきっと七夕の成せる業。一年に一度の再会を果たした瞬間から、ハッスルしちゃってる織姫と彦星からのギフト

チャンス到来。出ました万枚!!
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30G←。平均77G(引用元:ちょんぼりすた様
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織姫と彦星のデート邪魔してやろうか!!
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絶好のチャンスを活かせなかったところで、見せ場寸前までダイジェスト!!

確定目?直撃ボーナスを引いたり
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自力チャンスゾーン解除が0/9だったり(対戦キャラにもよりますが25~50%で当選(引用元:ちょんぼりすた様
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最大ハマリ982Gするものの単発は回避したりして
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総投資36k、729G(総回転数約2500Gだったかな?)まで追い詰められました。といったところで、後編に続きます。

くま子「1%以下を引くのはフリーズに等しいと思います」
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読者「全く活かせてないけどな」

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【ヘタレツッパ?】BOUNTY KILLER(バウンティーキラー) in 宝石ゼウス(ZEUS)+ちょっとだけマッハGOGOGO2・後編【ふたたび?】

前回までのあらすじ

次回ボーナス継続までのバウンティタイム(ART・以下BT)を引く!!
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天才すぎるおっおっおっ♪
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~ここから実践日記~

BT中はナビ通りに左リールは目押し。パンク役(白いゾンビナビだったかな?)ナビは白7or赤7を左リールにを目押しで回避。
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天才っぷりを発揮して、BT中800G近くハマる
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1Gあたり0.4~0.5枚の増えるので、ハマったほうがお得なんですけれどもちょっとぐったり。解析数値の引用元:nifyパチスロ図鑑

813G 白7ゲットバウンティ
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さらにボーナス後のCZ中に特殊役を引き当て、バウンティタイム(ART)突入。
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123G(BT中) 白7 

ついにはホッパーを空にさせるバウンティ!!
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ボーナス後、いつの間にか主人公が女性キャラになってました←。キャラは選択できないぽいです。
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46G ハイパーBIG
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赤7キタ――(゚∀゚)――!!
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ちょっと獲得枚数多い。
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29G レジ

34G 白7

この台って、ARTを引き続けたら永久機関じゃないですか?
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なんて、思ってましたがCZ抜けて終了。あと一回、どこかで白7を引いてたのですがメモが抜けてました(´・ω・`)。

データランプはこんな感じ。総回転数もメモし忘れてるミスorz
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最終獲得枚数はこちら
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夜の予定時間まで、ちょっと時間があったので、気になっていたマッハGOGOGO2(全国に1台の設置)を打ちました。マッハの詳細はniftyパチスロ図鑑へ

チェリーを引いたと思ったら当たってました。
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ボーナス終了後のCZ。GOGOチャンス中の画面。
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どうしたらARTに入るかわからないけど打てばわかるさ←無知補正発動

よくわからないうちにART突入。(1セット55G。1Gあたり約1.3枚増加)
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ART終了→CZ→押し順正解?を繰り返し、ART×5連するもボーナスは引けずに終了。チャンスゾーン終了でヤメ。
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マッハ面白いと思います!!←出たら良台認定やつ~www

最終獲得枚数はこちら。
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バウンティで+16k。マッハで+6k。トータル+22kの勝利となりました♪え~と、端数はいくらプラスだったかな?

~バウンティとマッハの感想・まとめ~

バウンティはタイミング良くARTを引けたのが勝因ですね。あと、驚異のBIG引き。ART中はパンク役を回避に気を使いました。演出とかは、う~ん可もなく不可もなく?風が出る機能はやっぱり、役に立ってないと思います。ちょっとビックリはしましたけど( *´艸`)

マッハは演出がしょぼい感じがしましたが、ARTは55Gと多めで若干技術介入要素もあるらしいのでヘタレツッパしてみたいと思いました。
もしくは今度、訪問することがあればカリビアンクィーンを打ちたいですね♪

くま子「珍古台で勝つにはヒキが重要!!」
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読者「稼働メモも重要だよ」

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【ヘタレツッパ?】BOUNTY KILLER(バウンティーキラー) in 宝石ゼウス(ZEUS)・前編【ふたたび?】

ヘタレツッパの旅から一週間経くらいで、震災の影響により関東へ逆戻りしました。
よく地震に遭遇したらまずは部屋のブレーカーを切って~、とか言いますけど怖くてそんな余裕なかったです。ガスの元栓は締めなきゃいけないな~とは思いつきましたけれども。その地震をきっかけに、今さらですが災害用グッズを購入しようと色々調べてます。

【非常持出袋PRO】防災のプロが厳選した 本格防災グッズセット

そうそう、寝てる時に地震が来た時のために、ベッドの下に靴を置いておくと良いって聞きました。物が散乱した時にスリッパや裸足だと、避難する時に困るからだそうです。

さて、話しを戻しましょうね。
落ち着かない日々を過ごすことになりましたが、 普段通りに過ごそうと思い宝石ゼウスでバウンティキラーを打つことにしました←

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前回は土曜の影響か先客がいて打てなかったので、平日の昼間に訪問しました。この日はちょうど埼玉方面に夜から用事があったので、それまでちょっと打とうかなと。むしろ、用事が控えてる補正で当たりを引きあてようという魂胆です( *´艸`)
 
相変わらずのラインナップのゼウスの様子。

ドラゴンギャル修羅の野望
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初代リングにかけろ。パネルが違うことに、この時気付きました。
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こちらも全国に1台設置のカリビアンクィーン。私の代わりに打ってくれる方募集!!
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ラインナップを楽しんだ後、お目当てのバウンティキラーに着席。

~バウンティーキラーって、どんな台?~

・重たい各ボーナス終了後にバウンティタイム(次回ボーナスまで続くART)に突入するCZが100G間搭載されている仕様。

・ART中はパンク役があるので要注意!! 

・詳細はniftyパチスロ図鑑へ

~ここから実践日記~

バウンティーキラーには特別な機能が付いてるんです。
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手元の所と、灰皿のところから風が噴き出ると激アツ。

この機能は必要なのかな?
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RPGにありそうな中世ヨーロッパ風の場所が舞台。バウンティ自体がゲームとのコラボらしいですね。
時々、選択でステージチェンジが可能。
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?k目にメインの重複役である1枚役降臨。
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モンスターと対決!!あっさり負け。対決演出は、どれもあっさり気味。
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そんな感じで対決→スルー→ステチェンなどを繰り返していると

16kの投資!!
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解析にコイン持ちが良いようなことが書いてありましたが、そんなに良くないです。ボーナスは重いし、天井もないのでちょっと後悔。
でも、私はっ、ボーナスを引くまでは打つのを辞めないっ!!とジョジョのセリフを心の中でシャウトすると

突然のゲチェナ降臨!!(リーチ目ですよね?)
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白7GETバウンティ!!
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BIG中はGacktの曲を選択できます。初めて聞きました←
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BIG中の選択に正解するとCZ中の15枚役のナビ率がアップ。もちろん正解しませんでした。ちな、1枚役はハズシたほうがお得。
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BIGは約1/450の確立で重いぶん、獲得枚数が多め。
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BIG終了後のCZ中に気付いたらバウンティタイム突入。とにかくパンク役を回避するのに夢中になってました。
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バウンティタイム=次回ボーナスまでART継続!!というところで、次回に続きます。

くま子「16k投資を捲るのは大変よね~」
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読者「その余裕の顔がイラッとくる」

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【ヘタレツッパの旅】装甲騎兵ボトムズinトウリュウ【8戦目・後編】

前回までのあらすじ―

炎の臭い染みついてむせる。こちらが主人公のキリコ。
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ボトムズがどんな台かはサミー公式でチェック♪

~実践日記~

自力CZをスルーして435G バトリングタイム(BT=ART)

単発
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すぐに引き戻し?→BT。中段チェリーからバトル発展で+200乗。タイミングよく撮れなかった写メ。
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ボトムズ楽しい♪ボーナスを引ければエンディングもあるし、今日も勝利の予感!!
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そんな風に考えていた時期が私にもありました……
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この後はハマる→BTが伸びず→ジワジワ投資のスパイラルなので、写真で演出などのダイジェスト。

仲間がキリコ(主人公)を助けろ演出のワンシーン。一度も当たらないゴミ演出。 
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強レア役を引くと、たまにリール変化。揃うとバトル発展。
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ATモード。いわゆるチャンスゾーン。指定された数の敵を撃破できればART確定。もちろんスルー。
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ラスボスみたいなオッサン。原作見てないので誰なのかしらー?
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いつもは青いライバルと対戦。
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ですが、時々、ヒロインと対決。期待度はあまり変わらない気します←
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最後に引いたBT
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総回転数と初当たり
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獲得枚数257枚 17k投資(マイナス12.8k)
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ボトムズのED『いつも あなたが』。名曲ですよ(*´ω`*)


~装甲騎兵ボトムズの感想~

キャストがアニメと同じというだけで、とても楽しかったです♪原作が好きな人はもっと楽しめるかな?演出は今よりヒョウ柄が弱く、期待度が高い?ヒロインとの対決演出がハズレまくり(´・ω・`)
ボナ+ARTでバランス良く増やすみたいなイメージでしたが、ボナが重い(約1/1,200)現在のAT機に近い感じですね。下手に20スロでツッパすると余裕でマイナス50kオーバーも射程圏内かと思います。 

くま子「次回はツッパのまとめ記事をアップの予定です」
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読者「そろそろネタが尽きた?」

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